‏הצגת רשומות עם תוויות משחקי מחשב. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות משחקי מחשב. הצג את כל הרשומות

יום שבת, 6 ביולי 2013

ילדים דיגיטליים.

ילדים דיגיטליים.
בעידן של היום, המאה ה-21 השימוש במחשב, בטכנולוגיה, ברשתות חברתיות, משחקי מחשב, ועולמות וירטואליים הפך לחלק בלתי נפרד משגרת יומם של ילדנו. כל זה גורם לשינויים רבים בהרגלים ובתפיסת עולמם. מדינות שונות בכדור הארץ נראות באותו רגע קרובות מתמיד. הילד יכול להגיע למאגרי מידע רבים בטבעיות ובקלות,  להפוך זמין, מהיר ופתוח לכול. בלחיצת כפתור הילד יכול לבצע פעולות רבות שדרשו קודם לכן זמן רב, יציאה מהבית ומאמץ. מתפתחות דרכים חדשות לדיאלוג ולשיתוף פעולה כמו הפייסבוק, המייל והצ'אט.
בקורס עקרונות בפיתוח סביבות למידה בהנחיית ד"ר אתי כוכבי, דנו בנושא האם הילדים של היום הם ילדים דיגיטליים או אזרחים דיגיטליים?  ד"ר גילה אשר טוענת שמניסויי שנערך בכפר אתיופי נידח, כאשר ניתנו לילדים טאבלטים, כלי שלא ראו מעולם, הם למדו וגילו כיצד לתפעל זאת בעצמם. אך מה יקרה כאשר אותם ילדים יהיו מחוברים לקהילה גדולה יותר, גלובלית ומקוונת זה לא מובטח שהם יהיו מוכנים לניווט, נימוסים וזכויות קניין רוחניות של עצמם. לכן, המונח הנכון יהיה ילדים דיגיטליים ולא אזרחים דיגיטליים. מכאן תפקידנו המורים  היינו לכוון, לנתב, להנחות ולהדריך את התלמידים ליצור למידה, קריאה ביקורתית, שימוש בתוכן מקוון באופן אחראי, ולהיות אזרח דיגיטלי מכובד, כך תהייה לנו נגישות יותר טובה לתלמידים שלנו ונוכל לענות להם על פי  הצרכים שלהם ולא נחשוב מה הם יודעים או אינם יודעים, על שימוש בטכנולוגיה.
ד"ר גילה קורץ, ראש התוכנית לתקשוב במרכז ללימודים אקדמיים באור יהודה (מתוך עיתון הארץ )לדבריה, חוקרים קבעו שבראשית שנות ה-80 חלה נקודת המפנה שמעברה האחד ניצבים הילדים של היום - הלוא הם "ילידים דיגיטליים", אלה שנולדו לתוך עידן המחשב ואינם מכירים מציאות אחרת - ולעומתם, כל אלה שנולדו לפני כן, כלומר המבוגרים המקיפים אותם שהם "מהגרים דיגיטליים". קורץ סבורה שפער הדורות התרחב והחריף בתקופה הנוכחית, כי הוא קיבל ממד נוסף בעקבות המהפכה הטכנולוגית.
גם במשרד החינוך הבינו שאנו המורים צריכים להתמודד עם "הילדים הדיגיטליים" ועל כן פעל המשרד להכשרת  המורים בתחום התקשוב.
כיום מורים רבים מלמדים מקצועות שונים באמצעות המחשב ובסביבות למידה מתוקשבות לעיתים תוך שימוש בפעילויות שיתופיות בפייסבוק ובגוגל דוקס. המורה מוצא את עצמו כמכוון ומנתב את "הילדים הדיגיטליים" להיות משתמשים נבונים ברשת, מלמדם לרכוש מיומנויות תקשוב בסיסיות, מלמדם ליצור, לחשוב חשיבה ביקורתית ולהשתמש בתכנים מקוונים באופן אחראי וכך להיות "אזרחים דיגיטליים".
אני אם לשלוש בנות, הקטנה בהן בת שנתיים וחצי שכבר בגיל שנה נטלה לידיה  את האייפון והחלה לשחק במכשיר ולנסות להבין כיצד הוא פועל. וכיום כבר יודעת להיכנס ליוטיוב ולצפות בסרטונים האהובים עליה. לפי ד"ר גילה אשר, ביתי היא "ילדה דיגיטלית". תלמידי הצעירים גם הם "ילדים דיגיטליים". אני לפי חוקרים שונים "מהגרת דיגיטלית". אז איך אני המהגרת הדיגיטלית הופכת את בנותיי ותלמידיי לאזרחים דיגיטליים?
היום  אני מוצאת עצמי ניצבת בפני דרך חדשה, במציאות בה עלי להבין כי אינני יכולה ללכת נגד הקדמה אלא לזרום עמה. ללמוד, להבין ולהתפתח ולנסות לסייע ולהדריך את תלמידי להתמודד עם החשיפה הרבה ברשת. האתגר מולו אני ניצבת הוא לימוד בנותי ותלמידי להיות צרכנים נכונים וטובים של רשת האינטרנט ויתרה מכך, להיות "אזרחים דיגיטליים" מכובדים.











מקורות:

יום חמישי, 2 במאי 2013

משחקי מחשב ברשת



משחקי מחשב
משחקי המחשב הפכו בשנים האחרונות לנחלתם של כל סוגי המשתמשים ברשת, מקטן ועד גדול.
"האדם בוחר לשחק לשם הנאה", עשת י' (ח"ת). כיום ישנם ברשת מספר רב של משחקים מתחומים שונים כגון: משחקי קלפים, הרפתקאות, אסטרטגיה, תפקידים, פעולה, סימולציה ועוד רבים ושונים.
תהליך המשחק וההתנסות בשלבים השונים שבו, מעודדים את המשתתף לפעול כדי להשיג מטרה, בהתאם לחוקים ולכללים שנקבעו מראש. המשתתף במשחק חווה חוויה המחייבת אותו לחשיבה יצירתית והפעלת חשיבה אסטרטגית, יכולת להגיע לפתרון בעיות, אינטראקציה חברתית, תכנון, סדר וארגון, ריכוז לזמן ארוך/קצר .
כאמא לשתי בנות, תלמידות בבית ספר יסודי. נוכחתי לדעת שבעזרת המשחק הלימודי ברשת הבנות מצליחות ללמוד בצורה מיטבית וחווייתית נושאים לימודים כגון אנגלית, מתמטיקה ועברית, היכולת שלהן להבין, לקלוט ולעבד את הנלמד מובילה אותן לתחושות של הצלחה ומסוגלות.
כפי שכבר ציינתי, אני מורה לחינוך גופני. המשחק בשבילי ובשביל תלמידיי הוא חלק בלתי נפרד מהשיעור עצמו. על ידי המשחק התלמידים לומדים מיומנויות חדשות ומתרגלים את המיומנויות הקיימות.
כמו בחינוך הגופני, כך גם במקצועות למידה שונים, "הנאה גורמת להנעה פנימית. למידה משמעותית מתרחשת כאשר ההנעה ללמידה זו היא פנימית. לפיכך רצוי לעורר בתלמיד מוטיבציה ללמוד, וזאת ניתן לעשות באמצעות הפיכת אמצעי ההוראה למסקרנים למאתגרים ולמבדרים", יהושע,ת.,פריש,י (ח"ת).
לפיכך נוכחתי לדעת שמשחקים לימודיים ברשת מביאים את התלמידים להישגים טובים יותר, לשיפור הזיכרון, לתחושת הצלחה ומסוגלות ולשיפור הביטחון  העצמי בעקבות ההצלחה. מכאן  נכון יהיה לפתח ולייצר משחקי לימוד  במקצועות שונים.


מקורות:
1.    עשת י' (ח"ת). הלמידה במשחק אוחזר ב-17 במרץ 2013 מתוך
2.    יהושע,ת.,פריש,י. שילוב המשחק בלמידה-למידה בדרך חוויתית. משחק-למה?. שאנן – המכללה האקדמית הדתית לחינוך, קרית שמואל חיפה. אוחזר ב17 במרץ 2013
3.התמונה נלקחה מ: